基本的な使い方
最初のキャンバスを作って描画し、基本のワークフローを理解する。
このページでは、キャンバス作成→描画→フレーム操作という基本の流れを説明します。
キャンバスを作る
- ギャラリー画面で 新しいキャンバス をタップします。
- プリセットサイズ (8×8 〜 256×256) を選ぶか、カスタムサイズを入力します。無料版は 32×32 までに制限されており、Pro にアップグレードすると 256×256 まで作成できます。
- キャンバスに名前を付けて 作成 をタップします。
写真から作成することもできます。詳しくは 写真からインポート をご覧ください。
ツールバー
エディタ上部にはツールバーが並んでいます。保存 をタップすると現在のキャンバスがギャラリーに書き込まれ、完了するとチェックマークが一瞬表示されます。元に戻す と やり直す は編集履歴を前後にたどるボタンで、たどれる履歴がなくなるとそれぞれグレー表示になります。右端のサイドバーボタンでパネルの表示・非表示を切り替えます。
ハードウェアキーボードを接続している場合は、⌘S で保存、⌘Z で元に戻す、⇧⌘Z でやり直せます。
描画ツール
SpriteFrame には 8 つのツールがあり、ツールパネルから切り替えられます。
- 鉛筆 — 選択した色でピクセルを描きます。
- 消しゴム — ピクセルを透明に戻します。
- 塗りつぶし — 連続した領域を選択色で塗りつぶします。
- 置き換え — タップした色のピクセルをすべて選択色に置き換えます。
- 直線・四角形・円 — 2 点間をドラッグして描くシェイプツール。
- 移動 — 編集せずにキャンバスをスクロールします。
各ツールの詳細は 描画ツール をご覧ください。
ブラシサイズは 1〜50px のスライダーで調整でき、横の数値入力欄では 512px まで正確に指定できます。
キャンバス内を移動する
2 本指でピンチするとズーム、2 本指でドラッグするとキャンバスをパンできます。どちらのジェスチャーも選択中のツールに関係なく使えるため、鉛筆のまま表示位置を動かせます。2 本指を使いたくない場合は、移動 ツールで 1 本指でも同じパンができます。
色を選ぶ
- パレットのスウォッチをタップして色を選択します。パレットは基本・クラシック・モダン・テーマ・カスタムのカテゴリに分かれています。
- カラーセクション横のスポイトアイコンをタップすると、キャンバス上から直接色を拾えます。
- カスタムカラーを追加 から自分の色を追加できます。
フレームを扱う
1 つのキャンバスは、アニメーション用に複数のフレームを持てます。
- + をタップして新しいフレームを追加します。
- フレームのサムネイルをタップして切り替えます。
- サムネイルを長押しすると、選択・複製・削除のメニューが出ます。
- フレームのサムネイルを別のサムネイルにドラッグすると、順序を並び替えられます。
- アニメーションコントロール (再生ボタンと FPS 欄) で連続再生を確認できます。
無料版は 1 キャンバスあたり 8 フレームまでです。Pro ではこの上限がなくなります。
レイヤー
各フレームは複数のレイヤーを持てます。
- レイヤーを追加 をタップして新しいレイヤーを作成します。
- レイヤー名をダブルタップすると名前を変更できます。
- 目のアイコンで表示・非表示を切り替えます。
- レイヤー一覧上部のスライダーで、アクティブなレイヤーの不透明度を調整します。
- ブレンドモード (通常・乗算・オーバーレイ・スクリーン) をレイヤーごとに選べます。
レイヤーは最低 1 枚残す必要があり、最後の 1 枚は削除できません。
キャンバスの変形
キャンバスタブには、描き直さずに既存のピクセルを並べ替える反転・シフト操作があります。
- 左右反転 / 上下反転 — 内容をミラー反転します。
- シフト — 内容を上・下・左・右にずらします。ラップアラウンド をオンにすると、片方の端から出た内容が反対側の端に回り込むため、シームレスなタイル作成に便利です。
- 適用前に、対象範囲 (現在のレイヤー・現在のフレーム・すべてのフレーム) を選べます。
書き出し
エクスポートアイコンをタップすると書き出し設定が開きます。スケールやレイアウト、形式の詳細は 作品を書き出す をご覧ください。